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En attendant la reprise, et si on faisait une partie ?

Notre version

Notre adaptation du jeu facilite la participation du joueur, puisqu'il est guidé dans ses actions : tour de jeu, analyse des combinaisons, sélection des actions.

Vous trouverez, ci-dessous, les principales actions liées au jeu :

Parties : A partir de la page d'accueil, nous avons mis à disposition 3 "plateaux de jeu" (parties). Vous être libres de choisir votre partie. Vous pouvez également naviguer entre les parties sans problème, si par exemple, vous voulez jeter un oeil sur ce qu'il s'y passe.

Rejoindre / Sortir : Après avoir sélectionné votre partie, vous devez cliquer sur "Rejoindre" pour faire partie de la liste des joueurs. "Sortir" vous permet de quitter la partie dès que vous le souhaitez.

Démarrer : Cette action permet de remettre les scores des joueurs à zéro

Lancer : Action de lancer les dés. Cette action est disponible uniquement quand c'est au tour du joueur de lancer.

Prendre : Action d'ajouter la valeur cumulée au score du joueur, et de passer la main au joueur suivant, même si le cumul est à 0. Cette dernière option permet au joueur de voir la dernière opération avant de passer la main.

Passer : Action de faire passer le tour d'un joueur. Cette opération permet de ne pas attendre un joueur qui bloquerait le jeu. Il est aussi important de ne pas en abuser en cours de jeu.

Chuteur (bombe) : C'est un indice qui comptabilité le nombre de fois où un joueur a fait chuter ses adversaires.

Chuté (canard) : C'est un indice qui comptabilité le nombre de fois où vos adversaires vous ont fait chuter.

Kicker : Cette action permet de sortir un joueur d'une partie. Généralement, on l'utilise pour enlever des joueurs qui ne seraient pas concerné par la partie.

Indicateur : Dans le tableau des joueurs, une colonne "indicateur" renseigne pendant le tour de jeu d'un joueur les différences avec les autres scores. Cette information permet de prévenir les "chutes".